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DAY 9
2
Software Development

30 天深入淺出 Rust系列 第 9

列舉、解構、模式比對

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列舉 (Enum)

列舉是 Rust 中的一個型態,其為多個 variant 所組成:

enum Color {
  Red,
  Green,
  Blue,
}

使用時必須要加上列舉的名稱,比如 Color::Red ,或是你也可以像引入函式庫一樣的,把 enum 內的 variant 用 use 引入,比如 use Color::* ,就會把 Color 下的 variant 都引入了。

不過 Rust 的列舉的特殊之處是 variant 可以帶值:

enum StringOrInt {
  String(String),
  Int(i32),
}

裡面的值就像 struct 一樣,也就是你可以不只一個值,或是給它們欄位的名稱:

enum Point {
  Point2D (i32, i32),
  Point3D {
    x: i32,
    y: i32,
    z: i32,
  }
}

在 Rust 中列舉除了用來表示有限的選項外,也可以用來傳遞型態不同的參數,像 StringOrInt 一樣。

另一個重要的應用是 OptionResult ,不知道大家還記不記得之前有提到過 Result 這個代表結果的型態呢,它就是列舉,其定義如下:

enum Result<T, E> {
  Ok(T),
  Err(E),
}

T, E 是泛型的型態變數,分別代表正確時的回傳值,與發生錯誤時的錯誤物件,它是個泛型的列舉,而它也有提供一些方便的方法,比如 expect ,是的 Rust 的列舉是可以幫它定義方法的,同樣的用 impl 就可以了,也可以幫它實作 trait ,它就像 struct 一樣。

Result::expect 其實在之前就有使用過了,它的功能是在結果為 Err 時印出訊息並結束程式。

再來我們剛剛還提到了 OptionOption 是 Rust 中用來代表可能沒有值,它用來取代掉其它語言中的空指標 (null, nil ...) ,它用兩個值 SomeNone 來代表有沒有值, Rust 中 ResultOption 因為很常使用,所以它們跟它們的 variant 都已經被預先引入了,你可以不需要預先引入就可以使用。

它的定義則是這樣的:

enum Option<T> {
  Some(T),
  None,
}

在 Rust 中之所以沒有 null 的,因為 Rust 認為 null 很容易造成錯誤,並且使用 Option 可以強迫使用者先檢查是否有值。

同時 Option 也同樣提供了很多方法可以使用,也有不少跟 Result 有共通的名稱與作用:

  • Option::unwrap: 直接把 Option 內的值取出來,若 OptionNone 則會造成程式印出錯誤訊息後直接結束
  • Option::unwrap_or: 取出值,若沒有值則回傳使用者提供的預設值
  • Option::unwrap_or_else: 取出值,若沒有值則呼叫與使用者提供的函式,並使用回傳值當預設值

unwrap_or_else 常用在建立會需要消耗資源的情況,比如當我們在沒有值時需要空的 String 當預設值就會寫:

something.unwrap_or_else(String::new);

建議可以看一下 ResultOption 的文件,畢竟這兩個型態可說是一定會在 Rust 中接觸到,說不定它已經寫好函式提供你所要的功能了,上面列出的三個函式也都有 Result 的版本。

而 Rust 也幫所有的型態實作了 impl From<T> for Option<T> 可以直接把任何型態的值轉換成 Some

之前雖說沒有預設參數,不過搭配的泛型使用還是可以寫出像這樣的程式碼:

// 這邊的 i 用的是任何可以被轉換成 Option<i32> 的型態
fn print_number(i: impl Into<Option<i32>>) {
  println!("{}", i.into().unwrap_or(42));
}

fn main() {
  print_number(123);
  // 沒有值時還是需要明確傳 None 進去,這邊會印出 42
  print_number(None);
}

解構賦值 (Destructuring)

Rust 中的複合的型態 (陣列、元組、結構) 都可以做解構:

struct Point {
  x: i32,
  y: i32,
}

let [a, b] = [1, 2];
let (num, msg) = (123, "foo");
let Point { x, y } = Point { x: 10, y: 10 };

需要注意的是,解構是轉移所有權的操作,也就是說如果使用到了無法複製的型態,則它的值就會被移動,所以這邊要再來介紹一個關鍵字 ref

let msg = "Hello world".to_string();

// 底下這兩句的意思是一樣的
let borrowed_msg = &msg;
let ref borrowed_msg = msg;

簡單來說 ref 代表要使用 borrow 來取得在右邊的變數,這在解構時非常有用,你可以這樣寫:

struct Person {
  name: String,
}

let person = Person { name: "John".to_string() };
let Person { ref name } = person;

這時候 name 就會用 borrow 的方式取得,而不會把原本的 name 值移出來。

同樣的也有 ref mut

let Persion { ref mut name } = person;

這邊的 name 就會以可寫的方式 borrow,當然這邊也同樣的要套上之前介紹的 borrow 的規則,在 name 的 borrow 結束前你沒辦法使用 person

如果想要在解構時忽略掉某一部份的的值的話怎麼辦呢,如果只想忽略掉某幾個值的話,你可以使用 __ 是個特殊的變數名稱,Rust 不會把任何東西賦值給 _ ,而會直接忽略,你可以想像它就是個黑洞:

let [_, b, _] = [1, 2, 3];
let Point { x, y: _ } = Point { x: 1, y: 2 }; // 如果 y 的值是不能 copy 的,這邊並不會發生所有權轉移

如果想把其它的值都忽略掉呢,你可以使用 .. ,這個目前只支援 struct 與 tuple:

let (a, ..) = (1, 2, 3);
let Point { x, .. } = Point { x: 1, y: 2 };

要注意的是 .. 只能在解構時出現一次

let (.., x, ..) = (1, 2, 3, 4); // 這裡的 x 應該要是多少呢

.. 也可以在你想要忽略掉 struct 中的私有成員時:

pub struct Person {
  pub name: String,
  age: i32,
}

// 假設這邊是另一個模組,也就是無法取得私有成員的
// 因為你並不知道私有成員的名稱,所以是無法用 _ 的
let { ref name, .. } = person;

模式比對 (match)

模式比對是 FP (Functional Programming) 裡一個重要的操作,它的語法如下:

// 若數字是 1 就印出「數字是 1」,以此類推
match 2 {
  1 => println!("數字是 1"),
  2 => println!("數字是 2"),
  3 => println!("數字是 3"),
}

match ,這樣寫的話很像 C 的 switch ,除了它可以有回傳值以及沒有 break 的這點外

那麼它強在哪邊呢,你可以把它搭配上面的解構使用,同時再加上可以帶值的列舉,就能寫出更複雜的判斷,像在 Rust 很常出現的一種錯誤處理方式:

match result {
  Ok(val) => {
    // 這邊就有成功的值可以用
  }
  Err(err) => {
    // 這邊可以做錯誤處理
  }
}

如果你 match 裡放的是大括號的區塊,那可以不用加逗號,怕搞錯的話還是都加吧。

你也可以比對一部份的值比如:

match [1, 2] {
  [1, _] => println!("陣列的開頭是 1"),
  _ => println!("陣列的開頭不是 1"),
}

或是:

match Point { x: 10, y: 20 } {
  Point { x: 10, .. } => println!("x 是 10"),
  _ => println!("x 不是 10"),
}

還可以比對數字是不是在一個範圍內

match 3 {
  1...5 => println!("x 在 1~5"),
  6...10 => println!("x 在 6~10"),
  _ => println!("x 不在 1~10")
}

那個 ... 只有在 match 時支援而已,是代表包含上下界的範圍,如果在平常需要用到包含上下界的範圍,比如在做切片時要用 ..=

let array = [1, 2, 3, 4, 5];
let slice = &array[0..=2];

還可以加上條件判斷:

match Some(3) {
  Some(x) if x < 5 => println!("x < 5: {}", x),
  Some(x) => println!("x > 5: {}", x),
  None => println!("None"),
}

你可以在一行裡比對數個情況

match 3 {
  1 | 2 | 3 => println!("是 1 , 2 或 3"),
  _ => println!("不是 1 , 2 , 3"),
}

你還可以用 @ 來給比對成功的值一個變數

match 3 {
  // 若這邊比對 1...5 成功,則值會被放到 x 這個變數
  x @ 1...5 => println!("x 是 {}", x),
  6...10 => println!("x 在 6~10"),
  _ => println!("x 不在 1~10")
}

Rust 裡的模式比對要求要把所有可能出現的值都比對一次,如果沒有的話會是編譯錯誤, 所以你可以在最後用一個變數,或是不需要變數的話用 _ 當預設的情況,你也可以使用 if ,只在碰到某種情況時處理,而忽略另一些情況:

// 這邊一定要有 let
if let Some(x) = Some(42) {
  println!("x 是 {}", x);
}

下一篇要來講 Rust 的模組架構,這樣就可以好好的組織程式碼,不用在全部都寫在 main.rs 裡了。


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